El Reglamento
La medición del jurado y el equipo suelen variar entre
torneos y organizaciones que operan desde una práctica recreativa a un nivel competitivo;
Internacional de normas de competencia y la regulación se utilizan en esta
sección.
La cancha
El área es de 13,4 m × 6,1 m libre de todos los obstáculos a la
altura de 8 m medidos desde la superficie del suelo (arena y hierba según
jurado no es muy recomendable). La anchura de las líneas saltando la corte no
debería ser más de 0,04 metros y señaló hacia el interior del borde de la
mediciones. Todas las líneas de la frontera debe establecerse por lo menos 3,0
lejos de todos los obstáculos. El Centro de la línea de 0,02 metros debe
dividir por partes iguales la derecha y la izquierda jurado. En la esquina de
cada línea en el Centro, el cuarto círculo se establecerá desde el Centro de
marginar a la Línea con un radio de 0,9 m medido y señaló hacia el exterior
desde el borde de los 0,9 m de radio. El Servicio Círculo de 0,3 m de radio se
señala a la izquierda y a la derecha, el centro de las cuales es 2,45 m de la
línea trasera de la corte y de 3,05 m desde la línea de banda, la 0,04 m se
medirán y señala hacia afuera del borde de los 0,3 m de radio.
Los postes
Los postes serán de 1,55 m (1,45 m para las mujeres) de
altura desde el suelo, y deberá ser lo suficientemente firme para mantener la
tensión de la red. Deben quedar anclados muy fuertes y no serán de más de 0,04
m de radio. Los postes serán móviles o colocados firmemente a 0,3 m del lado y
alineados con la línea que divide los dos campos.
La red
La red estará hecha de cordón fino ordinario o nylon con
0,06 m a 0,08 m de malla. El resultado neto será 0,7 m de ancho y no inferior a
6,1 m de longitud y 0,05 m de cinta adhesiva de doble cinta en la parte
superior y dejar de lado, llamado límite de cinta. El resultado neto será
superada con 0,05 m de cinta de doble en la parte superior y la parte inferior
de la red de apoyo de una multa ordinaria del cordón o cuerda de nylon que se
ejecuta a través de la cinta y la cepa más al ras con la parte superior de los
puestos. La parte superior de la red será de 1,52 metros (1,42 m para las
mujeres) de altura desde el centro y de 1,55 metros (1,45 m para las mujeres)
en las entradas.
La pelota
Pelota de Sepak Takraw.
La pelota será de forma esférica, de fibras sintéticas o de
una capa de tejido, debe
consistir de las siguientes características:
*12 hoyos.
*20 intersecciones.
*Circunferencia no menor de 0,42 m ni mayor de 0,44 m para
los hombres y no menor de 0,43 m ni mayor de 0,45 m para las mujeres.
*Peso entre 170 g (6 onzas) y 180 g (6,3 onzas) para los
hombres y entre 150 g (5,3 onzas) y 160 g (5,6 onzas) para las mujeres.
*La pelota puede ser en color claro único, de varios colores,
y los colores luminosos, pero no en cualquier color que pueda perjudicar el
rendimiento de los jugadores.
*La pelota de Sepak takraw también puede ser
construido de caucho sintético o suave material resistente para cubrir la bola,
con el fin de suavizar el impacto de la pelota en el cuerpo del jugador.
*El
tipo de material y el método utilizado para la construcción de la pelota, o
para cubrir la bola con goma blanda duradera que abarque o deben ser aprobados
por ISTAF antes de que pueda ser utilizado para cualquier competencia. Todos
mundial, internacional, regional competiciones sancionadas por ISTAF,
incluyendo pero no limitándose a, los Juegos Olímpicos, Juegos Mundiales, Juegos
de la Commonwealth, de Asia y SEA Games Juego, debe ser desempeñada con ISTAF
aprobador de las pelotas de sepaktakraw. [2]
Los jugadores
Un partido se juega con dos regus (equipos), cada uno
integrado por tres jugadores. Uno de los tres jugadores estará en la parte
trasera y que se denomina un tekong. Los otros dos jugadores deberán estar en
frente, uno a la izquierda y el otro a la derecha. El jugador a la izquierda
que se llama un "Delantero izquierdo" y el jugador de la derecha se
llama "delantero Derecho". [2]
El inicio del juego y de servicios. La parte que debe servir
primero comenzará el primer set. El equipo que gana el primer set tendrá las
opciones de "Selección de Servicio". El tiro debe ser ejecutado tan
pronto como el árbitro pite partida. Si cualquiera de los jugadores
"centrales" lanza la pelota antes de que el árbitro pite partida,
debe ser lanzado de nuevo generando una advertencia para el jugador y se dará
al tirador. Durante el servicio, tan pronto como el tekong tire la pelota,
todos los jugadores se les permite circular libremente en sus respectivos
espacios. El servicio es válido si el balón pasa a través de la red, si se toca
la red o no, y dentro de la frontera de las dos cintas el juez decidirá que
hacer.
Faltas
Faltas del equipo sacador durante el servicio
El jugador "central" que está haciendo el servicio
tira, juega con la pelota s (tirar la pelota, golpear, dar a otro jugador
"central", etc), después de la convocatoria de la puntuación ha sido
formulada por el Árbitro.
El jugador central eleva a los pies o los pasos sobre la
línea o cruza o toca la red mientras se lanza la pelota.
El "Tekong" salta del suelo para ejecutar el
servicio.
El "Tekong" no patea la pelota en el servicio a
tirar.
La pelota toca su propio jugador, antes de cruzarla a la
oponente.
La pelota pasa a través de la red, pero queda fuera de
cancha.
La pelota no cruzar a la parte oponente.
Un jugador usa su mano o las manos, o cualquier otra parte
de los brazos para facilitar la ejecución de un tiro, aun cuando la mano o el
brazo no afecta directamente a la bola, sino que afecta a otros objetos o
superficies en lugar cuando la posibilidad de hacerlo.
Faltas del equipo sacador y receptor durante el
servicio
Gritar, emitir ruidos o gestos que distraigan al oponente.
Faltas para ambos equipos durante el juego
Cualquier jugador que toca el balón en la parte oponente.
Cualquier parte del cuerpo del jugador oponente pasa en la
corte si arriba o por debajo de la red, excepto durante el seguimiento a través
de la bola.
Tocar la pelota más de 3 veces consecutivas.
Tocar la pelota con el brazo.
Retener o sujetar la pelota bajo el brazo, entre las piernas
o con el cuerpo.
Cualquier parte del cuerpo del jugador o equipos por ejemplo
Zapatos, camiseta, etc la banda del capitán, toca la red o la entrada o el
Árbitro de sillas o cae en el lado del oponente.
La pelota toca el techo, el techo o la pared (cualquier
objeto).
Sistema de puntuación
Cuando el lado que sirve o el que recibe comete un error, se
adjudica un punto a la parte oponente, y se le permite realizar el próximo
servicio.
El puntaje para ganar un set es de 21 puntos, a menos que el
marcador esté igualado 20-20, donde el set será decidido por una diferencia de
dos puntos, hasta un máximo de 25 puntos. Cuando el marcador está igualado
20-20, el árbitro anuncia "Configuración de hasta 25 puntos".
El juego se juega en 2 sets, con 2 minutos de descanso entre
sí.
Si cada "Regu" gana un juego, el juego se decide
en el tercer set, llamado "Tiebreak", de 15 puntos, a menos que el
marcador esté igualado 14-14, entonces el juego se decide a una diferencia de
dos puntos, hasta un máximo de 17 puntos. Cuando el marcador está igualado
14-14, el árbitro anuncia "Configuración de hasta 17 puntos." Antes
de que el set se lleve a cabo, el árbitro arroja una moneda, y el lado ganador
del sorteo tendrá la opción de "Elegir el Servicio". El cambio de
lado de cancha de las partes tiene lugar cuando un "Regu" logra 8
puntos.